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现代激情 东说念主类有可能生存在诬捏天下吗? 给出这几大根由咱们不错细细品尝!
发布日期:2024-10-17 08:59    点击次数:84

现代激情 东说念主类有可能生存在诬捏天下吗? 给出这几大根由咱们不错细细品尝!

面前科技的迅速跨越让很多有识之士纷纷提倡一个假定:现实天下,是否可能只是由一台超等揣测机所创造的模拟游戏?这一不雅点被称作“模拟假说”现代激情,近来因为如埃隆·马斯克等知名东说念主士的照拂而受到通俗热心。当诬捏现及时期变得日益传神,咱们不禁运转想考:是否真的存在一个像电影《头号玩家》里那样的诬捏天下?

部分科幻作家,比如菲利普·k·迪克,坚韧地以为咱们身处于一个巨大的模拟中。翌日学家雷·库兹韦尔则瞻望了将东说念主类相识上传至硅基开发的可能性,意味着咱们不外是一串数字信息辛苦。以致有玄学家如牛津大学的讲师尼克·博斯特罗姆,推断咱们可能也曾处在一个为咱们制造的相识模拟中!

这是否只是是幻想或玄妙宗旨呢?其实,在构兵到这个主意之前,我就也曾通过阅读科幻演义了解到了模拟假说。

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第一次构兵是在《星际迷航》的一个情节中,那时剧中的全息船面扮装相识到我合法处在一个模拟的寰宇中。这个想法使我想考,咱们是否也可能处于一个“全息”的寰宇中,在那除外,存在着一个真实的天下?

尽管这个想法在那时只是个念头,但到了1999年《黑客帝国》上映时,它在公众相识中的影响力运转迅速扩大。在我看来,这种模拟可能使咱们堕入一个恶梦般的场景(在《黑客帝国》和马斯克的游戏天下中,模拟背后齐有一个超等智能的霸主)。

《黑客帝国》的上映将“现实是模拟的”这一主意植入了各人的脑海里。我不得不承认,这个想法并非全然蜿蜒。一个比咱们早几千年(以致几百万年)实行高等模拟的好意思丽,创造出比咱们今天所能设计的更复杂的游戏,似乎是无可非议的。

当我深远商量量子物理,了解它对“客不雅”与“主不雅”现实本色的惊东说念主揭示时,我运转再次想考大型多东说念主在线游戏的主意。此外,当我进一步商量东方传统,尤其是瑜伽和释教玄学时,我发现它们对于天下本色的看法,与生存在一个模拟天下的不雅点相等契合。

为什么这可能是一个电子游戏呢?让咱们来接洽一下可能的原因:

1.像素、分辨率、诬捏与增强现实

马斯克提倡的一个重要论点是,一个更先进的好意思丽将领有极高分辨率的游戏——高到咱们难以分辨“真实”天下与“模拟天下”之间的区别。

如今,咱们在诬捏现实中也曾看到了“透顶千里浸”体验的可行性。任何体验过一款令东说念主信服的VR游戏的东说念主,齐会相识到健忘现实天下,“礼服”所看到的天下是真实的可能性。

一个很好的例子是,旧年我试玩了一个乒乓球VR游戏原型,尽管这款游戏的分辨率并不那么“真实”,但我照旧透顶参加了进去,以为我方在真实的乒乓球比赛中。我将拍子放在乒乓球“桌”上,倚靠在“桌子”上。彰着,这只是诬捏现实的一张桌子,它并不真实存在——我最终将拍子(试验上是Vive限度器)扔到了地板上。当我围聚“桌子”时,我险些跌倒,才相识到莫得真实的桌子存在。

设想一下几百年后咱们可能会领有如何的像素分辨率,更毋庸说几千年后了!这瑕瑜常有劝服力的。此外,跟着增强现及时期的发展,咱们不错在无需眼镜的情况下平直投射到视网膜上,让咱们看到周围的一切,这些东西在分辨率上并不存在,与现实天下无法差别。这就提倡了一个想法:“外面的天下”可能只是咱们头脑中的一个投影。

2.像素、量子和色诺悖论。

我难忘在大学时,曾与同学们就现实的本色伸开玄学申辩,直至夜深。这是我第一次听到色诺悖论。这个不雅点以为,若是空间是贯穿的(就像数字一样),咱们如何能触碰到像墙壁这么的物体呢?你总得先走过一半的路程才能到达那里。阿喀琉斯和乌龟的例子就揭示了这个悖论。若是乌龟跑在阿喀琉斯前边,若是他老是得走“一半的距离”,他如何可能追上乌龟呢?

当我第一次听到这个悖论时,我的第一反应是空间必须量子化——咱们走过的最小距离必须存在。自后,我发现我不是独一有这种想法的东说念主;无论这个“最小”量是普朗克常数照旧其他什么量,齐莫得咱们所知说念的物理寰宇可能由像素组成这一不雅点紧迫。就像电子游戏一样!现实天下中有若干像素?简直一团糟。

3.一个盛开的天下和无尽可能的幻想。

早期的电子游戏是线性结构的,比如《天外入侵者》或《吃豆东说念主》。有一组有限的“通顺”是允许使用一些“输入”控件的,况且每个级别齐有特定的筹画,您不错在各个级别中线性地前进。

跟着电子游戏的发展和3D“天下”模子的提高,电子游戏阅历了一次进化飞跃。从玩家的角度来看,你似乎不错迁移并作念任何事情。盛开天下电子游戏的例子包括GTA(侠盗猎车手)和魔兽天下,或者模拟东说念主生,最终是像第二东说念主生这么的诬捏天下的模拟东说念主生。天然,以为天下是无尽的,咱们不错辞天下里面作念“任何事情”的想法是一种全心制作的幻觉。

游戏设计师知说念事实并非如斯。使用3D建模,咱们不错得到一个生成的天下,看起来是无尽的,但试验上是一组舆图蔼然序。在职何游戏中,不管它看起来有多“盛开”,齐有潜在的任务、任务或建立是由游戏设计师设计出来的。难说念咱们在生存中也有肖似的“盛开”错觉吗?

游戏、寰宇与现实:从量子物理到宗教传统

4.概率波的玄机与多元寰宇现代激情

在量子物理的玄妙规模,概率波的主意颇为引东说念主防御,它讲解了亚原子粒子如何同期展现出波动和固体粒子的双重性质。具体到电子和光子的圭臬,波动性被解读为一系列的概率,率领粒子在特定一霎可能出现的位置。当咱们不雅测到某一特定情形时,概率波似乎骤然“塌缩”,咱们便在某个真实地点不雅测到一个粒子。

对于粒子定位的概率波漫衍

一些讲解者试图将此主意扩张至宏不雅圭臬,提倡咱们刻下的时刻和翌日齐是由一系列潜在可能性组成。咱们应当如何选拔旅途?缺少一个真实的解答,对于概率波如何塌缩,这仍是量子物理中最令东说念主隐约的谜团之一。物理学家们给出的较为合理的解答之一是,相识在某种进程上影响了塌缩的流程。

举例,物理学者弗雷德·艾伦·沃尔夫提倡,来自翌日可能情景的信息正抓续传递至咱们,咱们向翌日发送一种“提议波”,它与从翌日传回现在的“提议波”发生互动。咱们最终走向哪种潜在的翌日,取决于咱们作出的选拔以及这两种波如何互相叠加(或者互相对消)。

这些论断令东说念主颇为胆怯。翌日的自我正向现在传递信息,而咱们正有相识地作出决定。

无数可能的‘翌日’正在向咱们发送有筹画所需的信息。

量子物理的另一项与科幻情节相仿的筹商是多元寰宇表面,在咱们作念决定的一霎,咱们似乎踏入了不同的“寰宇分支”。若真如斯,那么每一次咱们作念决定,齐会分裂出一个新的寰宇,进而产生不同的时辰线(事实上,多元寰宇表面恰是为处置时辰旅行激发的祖父悖论而提倡的)。

揣测机在预测翌日的流程中,可能会期骗某种算法对这些翌日情景进行“排序”,然后将这些值反馈至刻下,接着东说念主工智能就会挑选出要走的旅途。

咱们游戏里的揣测翌日是否真实存在,照旧只是是概率?我相识到这与量子层面所发生的风光并无本色互异,除了在现存的游戏中,举例外洋象棋或跳棋,咱们期骗一个通俗的顺次函数来决定哪一条旅途最为盼愿。咱们在游戏设计中期骗了“极大极小”算法,试图在“行将到来的重要节点”上最大化咱们的得分,并最小化敌手的得分。

在模拟的现实生存当中,若有一个肖似的“函数”正在对这些潜在翌日进行排序,咱们在某种潜相识的水平上选拔咱们可能但愿从现在迈向的翌日和分支,就如同在电子游戏中一样!

5.不雅测已矣与条款呈现

当咱们千里浸在3D电子游戏中,咱们使用3D模子来刻画天下。在某些游戏中,用户生成的内容能够保留在游戏天下中,即便咱们退出了游戏会话,以便其他玩家能够看到它们。

在电子游戏中,这种“天下模子”孤独于扮装的感知除外存在。在追求遵循的游戏机制中,咱们并莫得在每个玩家的电脑上渲染通盘天下。咱们只展示玩家所处天下的一部分,况且每每只在特定的时辰里呈现特定的视角。渲染通盘天下是极不切试验的!

此外,在3D视频游戏中,存在着凭据玩家所见内容优化渲染遵循的时期。这些时期开首在《摈弃战士》等级一东说念主称射击游戏中应用,如今在VR头戴开发中得到了通俗期骗。

一个玄学性的问题在量子物理与电子游戏中知道:若是莫得东说念主不雅测三维天下的特定部分,莫得东说念主在那里游玩——这种特定的可能性是否真的存在?

就如同薛定谔的猫,在莫得东说念主矜重到它之前,它既不是活的也不是死的,电子游戏的天下依赖玩家登录来呈现。若是莫得东说念主登录特定的房间或天下,它处于何种情景?举例,若莫得东说念主登摄像《魔兽天下》这么的大型多东说念主在线扮装演出游戏的作事器,会发生什么?作事器依旧在运行,但每每在玩家登录不雅察发生何事之前,什么齐不会发生——这与量子物理的情况相差无几。

6.天下精神与传统

接下来的几点反应了精神性和宗教传统,极端是东方传统和模拟假说之间的真理相似性。

天下是一个幻象。在很多精神传统中,尤其是释教和印度教中,咱们被见告周围的天下其实是一个幻象。玛雅,梵文中幻象之意,用来形色咱们所见的天下,而婆罗门,则是真实的天下。在释教中,“醒觉”意味着你必须相识到咱们周围的天下是一个幻象。试验上,“佛”一词的字面意旨是“澄澈”。

用当代的术语来抒发,这些传统可能只是形色了一个咱们齐千里浸其中的电子游戏,像《星际迷航》中的全息船面那样。咱们被困于作假的天下,信得过的天下存在于其外,除非咱们“醒来”,不然每每咱们无法感知。

事实上,释教瑜伽中有一个叫作念“梦瑜伽”的分支,它匡助咱们“醒来”。在梦瑜伽(澄澈梦的一种阵势)中,参与者被训诲相识到咱们夜间的梦是“模拟”的体验。通过学习相识到咱们正处于一个模拟中,咱们能够“叫醒自我”。这个不雅点是,若是咱们能在梦的“诞妄”天下中作念到这少许,那么咱们也能在现实生存的“诞妄”天下中作念到——这亦然一个模拟的现实!

人命的轮回,维度,意境与体验。凭据很多东方传统,咱们试验上正阅历多个人命周期,在每一个性掷中积蓄教授,并进入不同的“进化”阶段。

在早期的电子游戏中,如《吃豆东说念主》或《天外入侵者》,每个玩家也有多个人命——玩家累积分数直到扮装归天。玩家不错从归天的地点“继续”游戏,或者“从头运转”,直到屏幕上出现可怕的“游戏收尾”。

在大型多东说念主在线扮装演出游戏中,玩家每每领有一个扮装,该扮装在游戏流程中(即扮装情景)存储了一系列特定的教授。若是咱们“从头运转”,玩家天然会记着前世学到的妙技,但扮装情景归零。

这与释教的一些传统肖似,在咱们出身的时候,尽管咱们保留了前世的倾向,但当咱们“从头运转”时,咱们跨越了“渐忘之河”。在这些传统中,仍然存在一个所在不错存储咱们通盘的教授和不雅点。它在那处?诚然莫得明确阐明,但听起来确乎像是上传到某种“云作事器”上。

让咱们来望望西方的宗教传统。在基督教的传统中,每个肩膀上齐有两个天神的主意,以及去天国或地狱的想法(天然还有真金不怕火狱)。相通,咱们也有肖似的想法:将玩家的游戏情景上传到游戏天下除外的某个所在。

8.命定之旅,轮回法例与超等智能

在东方的陈腐聪慧里,咱们的人命历程并非未必对付,而是有一个重大的体系在纪录咱们的每一个念头与举动,随后在现实天下中编织出情境来修起咱们往昔的当作,这即是所谓的因果定律。若要构建一个看似盛开实则能追踪亿万参与者的仿真游戏,你需要纪录每一位玩家的挑战与建立。

在刻下的电子游戏界,每一位玩家靠近的任务/建立/挑战基本重迭。筹商词,设计一个更为复杂的视频游戏并责骂事,在那里,玩家遭受的任务是凭据其过往阅历而量身定作念。就如同在游戏的特定阶段,玩家可能会反复遭受相似的挑战,直到他们能得胜克服。

要完成这些“个性化的任务”,你得将海量的“玩家”与“NPC”或非玩家扮装(在重大仿真中高达数十亿的并发数目)同步处理。你还须详情在3D天下特定区域内,哪些其他玩家的任务可能与玩家的相契合。游戏中的每一次互动可能带来永久的影响,诱发更多的挑战。

为了追踪亿万并发的玩家(这在职何现存电子游戏中齐无法作念到),就需要借助某种高智能系统来完成此类任务。它不必过于智能,只需顺次明确,况且能够无尽扩张便可!

让咱们从东方哲想转至西方宗教不雅念。在这些信仰体系中,东说念主们向着神明祷告。那么,神明何许东说念主也?何种聪慧,若是它真实存在,能够纪录如斯繁密、亿万计的个体祷告与时辰线?又是什么纪录着在末日审判中,你是步入更深、不那么愉悦的游戏关卡(“地狱”)照旧走向更高尚、愉悦倍增的关卡(“天国”)?谜底彰着是——一个极其复杂的东说念主工智能系统。

最终的原因:暂且告别精神传统,让咱们归来科学,探究咱们终末的两个原因。

9.玩家扮装(PC)与非玩家扮装(NPC)

牛津大学耕作尼克·博斯特罗姆是模拟假定的永久接济者。他提倡的论点独树一帜——好意思丽若能长存,则它们将领有强劲的揣测机,用以进行“祖宗模拟”。博斯特罗姆以为,咱们更有可能是模拟的居品,而非真实的人命。他闻明的论文中写说念:

后代可能会期骗他们强劲的揣测机来运行对于其祖宗或祖宗般的仿真。由于揣测机性能强劲,他们能运行繁密此类仿真。假定那些被仿真的东说念主是有相识的(若是仿真富有精采,且感情玄学中某个被广为接纳的不雅点确立,那么他们确乎应是有相识的)。那么就有可能,绝大无数如咱们一般的想维并非属于原始种族,而是属于由该种族后代所仿真的种族。那么就有根由推断,若是简直这么,咱们应当感性地以为,咱们更可能属于仿真想维,而非信得过的生物想维。

这让我梦预料咱们尝试创造真实的NPC或非玩家扮装。跟着游戏日趋复杂,这些AI扮装也日益传神。咱们不久将可能接近一种东说念主工智能,能通过图灵测试,一种与东说念主类无异的AI(通过对话练习)。

我还难忘像Zork这么的早期笔墨游戏,游戏中的扮装与你互动,试图让这些NPC显得更为真实。AI时期已取得巨大跨越,但咱们面前尚未创造出能通过图灵测试的NPC。一朝咱们完毕了(10年之后?100年之后?一千年之后?),咱们在仿真中与之互动的NPC可能性就大大加多了。博斯特罗姆耕作以为“咱们”即是仿真的居品。

10.光速旅行、虫洞等

奇怪的是,在咱们的寰宇中,就咱们所知,最快的从少许迁移至另少许的花式是光速。这也适值是电子系统与电磁波的速率。在普通的电子游戏中,最快的信息传递花式是通过导线。除非咱们对于空间的知道是由某种电磁波所产生,不然为何咱们在寰宇中的最快速率会与电磁波速率一致?

在《第二东说念主生》这么的诬捏天下中,若你试图从少许迁移至另少许,你将困于游戏的“空间”,并须缓缓行进——无论是步碾儿照旧震动。但你也不错选拔一霎迁移到游戏的另一区域,此时周围的3D天下将一霎变化。

咱们在现实生存中是否也有这种才气?一些物理学家也曾提倡了虫洞表面,或者称为爱因斯坦-罗森桥,这使咱们能够穿越时空结构,从而裁减距离。你不错将其设想成游戏内的后门——本色上是电子游戏术语中的一种传送门。

论断

这就是为何咱们可能生存在一个电子游戏,亦即伟大的仿真之中。我以致还未波及一些更深层的或感情上的原因。

跟着揣测机科学与AI才气的迅速发展,简略真能创造出一个看似真实天下般的仿真。电子游戏精真金不怕火单的顺次与2D天下发展而来,现已迅速进化为MMORPG(大型多东说念主在线扮装演出游戏),数百万玩家在其中互动。跟着揣测机时期的跨越,创造出亿万玩家及肖似咱们天下的仿真的可能性正迅速靠近。

此外,量子物理为咱们提供了一种对寰宇(或多个寰宇)的形色,这种形色从“客不雅现实”的角度看是没专诚旨的,却需要某种相识的不雅察。这些有时令东说念主难以置信的发现违抗了学问,除非咱们生存在一个电子游戏而非物理现实中,而相识则畸形于咱们“登录”了系统。

东方传统,尤其是释教传统,永久以来以为咱们生存在一个作假的天下,阅历无数人命,试图完成咱们的个东说念主任务,通盘这些信息齐储存在“展现的天下”除外。这是一个巨大的系统,不仅存储了这些信息,还为咱们创造了获取“建立”的新环境。听起来天然像是电子游戏。

通盘这些规模现代激情,揣测机科学/AI、量子物理与东方精神传统齐指向了一个共同的可能场景:咱们生存在一个极为复杂的电子游戏中,我称之为“伟大的仿真”。就像通盘的游戏一样,咱们的天下可能唯独在“仿真”运行时才是真实的。



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